小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望找到啥都不缺就缺缺美术全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择你派系: 选择你派系,但要做出明智选择。……◎ 快节奏且不冗长: 一轮《星际指挥官》游戏最长 7 分钟

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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几年前游戏行业特别乐观,大家觉得游戏行业就是拣钱,当时我在腾讯上班,每个月会有两三波投资人找我,“你创业不……,日子也过得很好。……单游戏流水5亿元背后,易帆互动成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己竞争力

小组帖子:身体状况还是老样子

indienova.com/groups/post/102751

这将是十几年来第一次。……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛最明显,也是对精神和体力影响最大。……可是这几年各种奇奇怪怪毛病在全身爆发,一句话总结,就是因为劳累,身心俱疲。(转发自:原日志地址)

小组帖子:身体状况还是老样子

indienova.com/groups/post/102752

这将是十几年来第一次。……毫无疑问,肠胃不适是所有病痛最明显,也是对精神和体力影响最大。……可是这几年各种奇奇怪怪毛病在全身爆发,一句话总结,就是因为劳累,身心俱疲。(转发自:原日志地址)

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏连招,行云流水控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本连招控制实现

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

virmint: @周思#0 我记得太吾绘卷是2020年度这个列表里项目,您可以一下过往数据 周思……不过您看既然太吾入选,也不必对这个太过失望不是?……如果是商务部发表,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)

版本:Early Access


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